Основные новшества
- Gaussian Splats Support — новая возможность реконструировать среду через «сплэты» (splats) для более реалистичного окружения: детализированные поверхности, объёмы и естественная глубина. Это упрощает размещение зданий и сцен в контексте.
- Night Sky — расширенная система неба: лунный свет, звёзды, Млечный путь, возможность выбрать геолокацию, дату и время или вручную настроить небесные тела. Подходит для ночных видов, таймлапсов, кинематографичных сцен.
-
AI-инструменты:
- AI Material Generator — загрузите фотографию поверхности, и инструмент преобразует её в готовый PBR-материал.
- AI Enhancer Advanced Controls — улучшение изображений: фолиаж, персонажи, терасы без повторного рендера.
- AI Upscaler — повышение разрешения рендера, резкости текстур и деталей при минимальном дополнительном времени.
- Procedural Fabric Material — новая процедура: создание тканей с контролем над плетением, волокнами, смещением и без необходимости внешних текстурных карт. Хорошо подходит для текстиля в интерьерах.
-
Улучшения рабочего процесса и интерфейса:
- Новый шаг в переходе интерфейса на QT-фреймворк (начальная фаза).
- Оптимизировано отображение и взаимодействие: обновлён Virtual Frame Buffer 2 (VFB 2) и Image Editor — меньше лишнего, интерфейс понятнее.
- Встроена возможность dockable VFB (в версии для 3ds Max) — фрейм буфер теперь можно закреплять в интерфейсе, не мешая.
- Новые инструменты: трёхплосное (triplanar) отображение прямо в Corona Bitmap; экранное (screen-space) отображение для битмапов, облегчающее стилизованные эффекты.
- Улучшена производительность объёмов: Sampling для объёмов (туман, световые лучи, дым) стал быстрее.
- Автоматическое снижение разрешения: возможность рендера в двойном разрешении с последующим автоматическим даунскейлом — экономия времени без потери качества.
Что это значит для вас как архитектора-визуализатора
Для вас, как профессионального архитектора и дизайнера интерьеров, эти обновления имеют конкретный практический смысл. Возможность Night Sky позволяет быстро и точно задавать вечерние или ночные сцены — особенно важные при работе с интерьером или фасадом в вечернем освещении. Procedural Fabric Material открывает новые горизонты при работе с текстильными элементами (шторы, мебель, покрытия) без необходимости собирать текстуры вручную. AI Material Generator и Upscaler позволяют ускорить создание окружения и презентационных изображений, что особенно актуально при tight-сроках у клиентов. Gaussian Splats открывает путь к интеграции зданий и сцен в реалистичное окружение с более точными отражениями и глубиной — большой плюс при визуализации архитектурных проектов.
Продукт совместим с 3ds Max 2016 и выше, а также Cinema 4D R17 и новее. Стоимость подписки: от 62.90 USD/месяц или 414.80 USD/год для одиночного пользователя; от 72.90 USD/месяц или 514.80 USD/год — для коллективных пользователей.
Новости

Blender 4.5: Революция в 3D-моделировании с AI-ретопологией

Новый проект Baxx Pro — интерьер современной квартиры для дизайнера Дианы Кова

Twinmotion 2025.2 — новая эра в архитектурной визуализации

🚀 Blender 4.5 LTS: Vulkan, ускорение рендера и FBX-импорт в 15 раз быстрее

Новый проект: интерьер частного дома на Кипре

Новый проект: визуализация глэмпинга в Подмосковье

Chaos запускает V‑Ray 7 для Blender: профессиональный рендер VFX прямо в интерфейсе

3D визуализация ресторана в Москве

ScatterFlow — физика расстановки ассетов в Blender

Выпущен Corona 13 для 3ds Max и Cinema 4D

🎉 Новинка от Nvidia: генерация 2D-картинок по 3D-сценам!

Новый архитектурный проект

3ds Max 2026!

Новый Maya от Autodesk!
