В июле мы впервые рассказали о NodeFlow Platform — нашем собственном проекте, который вырос из простой практической задачи: сделать переход между 3ds Max и Blender максимально быстрым и предсказуемым.

С тех пор прошло всего два месяца, но сама платформа за это время изменилась очень сильно.

Одним из главных шагов стала облачная конвертация без необходимости иметь 3ds Max на рабочем компьютере. Теперь архив сцены с. max-файлом и текстурами можно отправить непосредственно через Blender. Обработка выполняется на стороне NodeFlow Platform, после чего результат возвращается пользователю уже подготовленным для дальнейшей работы.

Следующим большим этапом стала прямая поддержка V-Ray. Первоначально развитие платформы было сосредоточено прежде всего на Corona Renderer, однако теперь NodeFlow Platform умеет работать и с V-Ray-сценами: переносить материалы, текстуры, источники света и основные параметры сцены без промежуточной конвертации через Corona.

Значительно расширился и сам объём переносимых данных. Вместе с геометрией и материалами теперь могут передаваться камеры, renderable-сплайны, источники света, IES-профили и окружение сцены, включая HDRI/EXR. Сохраняются пивоты объектов, параметры камер и их вертикальная коррекция, а результат становится всё ближе не просто к импортированному набору моделей, а к исходной сцене.

Отдельное направление работы — точность материалов.

Мы продолжаем сравнивать результат Cycles с исходными рендерами Corona и V-Ray и воспроизводить особенности их поведения уже средствами Blender. За это время были существенно переработаны отражения, IOR, clearcoat, координаты и смещения текстур, различные режимы смешивания, тонкое и объёмное стекло, поглощение и преломление света.

Для Blender 5.2 появился отдельный современный путь конвертации, использующий новые возможности шейдеров, включая Thin Wall и Volume Coefficients. При этом сохранён совместимый режим для более ранних версий Blender — пользователь сам выбирает необходимый вариант.

Изменился и Blender Add-on. Задания теперь можно импортировать как единый пакет.nodeflow, размещать относительно исходных координат или 3D-курсора, автоматически добавлять в отдельную коллекцию и даже сразу регистрировать как Blender Asset с превью, папкой и тегами.

Большое внимание мы  уделили производительности. Оптимизация построения нод позволила сократить время одного из тестовых импортов с 67 до 2,3 секунды без изменения итогового графа материалов. Параллельно развивалась серверная часть: обработка тяжёлых сцен, очереди заданий, передача больших архивов обработка ошибок стали значительно надёжнее.

И всё это —только часть изменений.

Сегодня NodeFlow Platform постепенно превращается и   специализированного конвертера в олноценный инструмент для построения единого 3D-пайплайна между разными приложениями.

Следующий большой этап уже находится    азработке: обратная конвертация Blender → 3ds Max. Далее  — интеграция с Unreal Engine и Unity.

То, что начиналось как способ перенести библиотеку моделей и   Max в lender без ручной пересборки сотен материалов, постепенно становится гораздо более масштабным проектом.

И это всё ещё только начало.

Полная история обновлений доступна на сайте NodeFlow Platform.

Новости

NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

CCC Matcher — HDRI and Plate Color Matching Directly in Blender

A free CCC Matcher add-on for Blender has been released. It helps automatically match the color of an HDRI to a real...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

NodeFlow получил поддержку автоматического headless-конвертера

Мы сделали важный шаг в развитии NodeFlow Platform — теперь система умеет работать в полностью автоматическом режиме...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

NodeFlow в реальном производственном процессе: первый коммерческий интерьер в Blender

Сегодня мы делимся важным этапом развития NodeFlow Converter. Один из наших первых коммерческих проектов был...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Новый проект: 3D-визуализация жилого комплекса в Майкопе

Завершена масштабная серия архитектурных рендеров и видеороликов для жилого комплекса в Майкопе: 27 изображений,...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

День 2D-дизайнера 🎉

Поздравляем всех, кто создаёт визуальный язык современного мира!
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Новый проект: тёплая гостиная с природными мотивами и авторской визуализацией

Представляем наш новый интерьерный проект — атмосферную гостиную, в которой природные мотивы, мягкая классика...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Тренды дизайна интерьера 2025 — и как наша студия делает их настоящими

В 2025 году дизайн интерьера переходит на новый уровень — и наша студия в первых рядах этой трансформации....
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

The Rock Burgers — новый дизайн-проект от BAXX PRO

Мы завершили работу над интерьером бургер-бара The Rock Burgers, создав тёплое и атмосферное пространство, сочетающее...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Релиз Blender 5.0: революция в цветовой точности, производительности и анимации

18 ноября 2025 г. — команда Blender представила долгожданный мажорный релиз, в котором пересмотрены ключевые системы...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Corona 14: новые грани визуализации от Chaos

Компания Corona (в составе Chaos Software EOOD) анонсировала выход версии 14 для платформи 3ds Max и Cinema 4D....
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Blender 4.5: Революция в 3D-моделировании с AI-ретопологией

Студия Baxx Pro тестирует революционные AI-инструменты в Blender 4.5. Автоматическая ретопология, умное построение...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Новый проект Baxx Pro — интерьер современной квартиры для дизайнера Дианы Кова

Визуализация интерьера квартиры для дизайнера Дианы Кова, выполненная студией Baxx Pro, передаёт мягкий свет, тепло...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Twinmotion 2025.2 — новая эра в архитектурной визуализации

Epic Games выпустила обновлённую версию Twinmotion 2025.2 — инструмента для архитектурной визуализации в реальном...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

🚀 Blender 4.5 LTS: Vulkan, ускорение рендера и FBX-импорт в 15 раз быстрее

Blender 4.5 с долгосрочной поддержкой уже доступен! Vulkan, ускорение Adaptive Subdivision, умное освещение...
NodeFlow Platform — развитие конвертации 3ds Max и Blender | BAXX

Новый проект: интерьер частного дома на Кипре

Элегантность, уют и синие акценты в средиземноморском интерьере
RU
EN
На сайте используются файлы cookie для работы сайта и анализа посещаемости. Политика конфиденциальности