В июле мы впервые рассказали о NodeFlow Platform — нашем собственном проекте, который вырос из простой практической задачи: сделать переход между 3ds Max и Blender максимально быстрым и предсказуемым.
С тех пор прошло всего два месяца, но сама платформа за это время изменилась очень сильно.
Одним из главных шагов стала облачная конвертация без необходимости иметь 3ds Max на рабочем компьютере. Теперь архив сцены с. max-файлом и текстурами можно отправить непосредственно через Blender. Обработка выполняется на стороне NodeFlow Platform, после чего результат возвращается пользователю уже подготовленным для дальнейшей работы.
Следующим большим этапом стала прямая поддержка V-Ray. Первоначально развитие платформы было сосредоточено прежде всего на Corona Renderer, однако теперь NodeFlow Platform умеет работать и с V-Ray-сценами: переносить материалы, текстуры, источники света и основные параметры сцены без промежуточной конвертации через Corona.
Значительно расширился и сам объём переносимых данных. Вместе с геометрией и материалами теперь могут передаваться камеры, renderable-сплайны, источники света, IES-профили и окружение сцены, включая HDRI/EXR. Сохраняются пивоты объектов, параметры камер и их вертикальная коррекция, а результат становится всё ближе не просто к импортированному набору моделей, а к исходной сцене.
Отдельное направление работы — точность материалов.
Мы продолжаем сравнивать результат Cycles с исходными рендерами Corona и V-Ray и воспроизводить особенности их поведения уже средствами Blender. За это время были существенно переработаны отражения, IOR, clearcoat, координаты и смещения текстур, различные режимы смешивания, тонкое и объёмное стекло, поглощение и преломление света.
Для Blender 5.2 появился отдельный современный путь конвертации, использующий новые возможности шейдеров, включая Thin Wall и Volume Coefficients. При этом сохранён совместимый режим для более ранних версий Blender — пользователь сам выбирает необходимый вариант.
Изменился и Blender Add-on. Задания теперь можно импортировать как единый пакет.nodeflow, размещать относительно исходных координат или 3D-курсора, автоматически добавлять в отдельную коллекцию и даже сразу регистрировать как Blender Asset с превью, папкой и тегами.
Большое внимание мы уделили производительности. Оптимизация построения нод позволила сократить время одного из тестовых импортов с 67 до 2,3 секунды без изменения итогового графа материалов. Параллельно развивалась серверная часть: обработка тяжёлых сцен, очереди заданий, передача больших архивов обработка ошибок стали значительно надёжнее.
И всё это —только часть изменений.
Сегодня NodeFlow Platform постепенно превращается и специализированного конвертера в олноценный инструмент для построения единого 3D-пайплайна между разными приложениями.
Следующий большой этап уже находится азработке: обратная конвертация Blender → 3ds Max. Далее — интеграция с Unreal Engine и Unity.
То, что начиналось как способ перенести библиотеку моделей и Max в lender без ручной пересборки сотен материалов, постепенно становится гораздо более масштабным проектом.
И это всё ещё только начало.
Полная история обновлений доступна на сайте NodeFlow Platform.
Новости

CCC Matcher — HDRI and Plate Color Matching Directly in Blender

NodeFlow получил поддержку автоматического headless-конвертера

NodeFlow в реальном производственном процессе: первый коммерческий интерьер в Blender

Новый проект: 3D-визуализация жилого комплекса в Майкопе

Новый проект: тёплая гостиная с природными мотивами и авторской визуализацией

Тренды дизайна интерьера 2025 — и как наша студия делает их настоящими

The Rock Burgers — новый дизайн-проект от BAXX PRO

Релиз Blender 5.0: революция в цветовой точности, производительности и анимации

Corona 14: новые грани визуализации от Chaos

Blender 4.5: Революция в 3D-моделировании с AI-ретопологией

Новый проект Baxx Pro — интерьер современной квартиры для дизайнера Дианы Кова

Twinmotion 2025.2 — новая эра в архитектурной визуализации

🚀 Blender 4.5 LTS: Vulkan, ускорение рендера и FBX-импорт в 15 раз быстрее

